System zdarzeń i cech - instrukcja

Awatar użytkownika
Prokrustir I Siwy
Site Admin
Posty: 104
Rejestracja: czw lis 07, 2024 11:03 pm

Model gospodarstwa

Gospodarstwo jest zapleczem gospodarczym Nordmann. Każdy wolny mieszkaniec Isheimr może mieć gospodarstwo i powinno ono zostać nadane przez władcę, w przypadku Gamellandu przez Króla. Prośbę o nadanie gospodarstwa można skierować drogą prywatną lub na forum Thingu.

Upływa czasu i wpływ sił przyrody

Każdy miesiąc Feurkalendar niesie ze sobą zmiany. Z równym prawdopodobieństwem dany miesiąc może być:
  • korzystny
  • neutralny (bazowy)
  • niekorzystny
Niezależnie od pory roku:
  • korzystny oznacza x1.5 upraw, 1.5x ryb, x1.5 drewna
  • niekorzystny oznacza x0.5 upraw, x0.5 ryb, 0.5x drewna
W zimie niekorzystny oznacza również x2 zużycia drewna.

Wartości neutralne/bazowe to (miesiące letnie/zimowe):
  • uprawy - 1 / 0
  • ryby - 1/ 0.25
  • drewno - 1 / 0.5
  • zużycie drewna - 0.25 / 1
  • zużycie upraw - 0.4
  • zużycie ryb - 0.5
Dalsze wydarzenia losowe mogą wpływać na te podstawowe wartości.

Odżywianie

Każdy z nas musi się odżywiać zgodnie z podstawowymi wartościami przedstawionymi w wątku. Jednak w wyniku zbiegu niefortunnych wydarzeń czy też świadomych decyzji to jak się odżywiamy może się różnić.

Stopień odżywienia znajduje się na 10 stopniowej skali, od -3 do 6.
(Na poziomie) -1 (otrzymujesz cechę) "wychudnięty".
-3 - "zagłodzony"
3 - "odkarmiony"
6 - "pulchny"
Cechę traci się po opuszczeniu wskazanego powyżej poziomu i automatycznie uzyskuje się sąsiednią lub zostaje się bez cechy.

Przykłady:

Osoba "zagłodzona" po przejściu na -2 staje się "wychudnięta".
Wychudnięta po przejściu na -1 traci cechę.
Pulchny po przejściu na 5 staje się "odkarmiony".
itd.

Osoba może zdecydować o zwiększeniu porcji żywieniowej o 50% (zarówno upraw jak i ryby). Jeżeli na koniec miesiąca będzie dysponowała odpowiednimi zapasami to przesunie się o jeden poziom do góry i, jeżeli spełnia warunki, uzsyka cechę.

Osobą która nie ma wystarczającej ilości żywności (upraw i ryb) przesunie się na koniec miesiąca o 1 poziom w dół.
Można również zdecydować o świadomym zmniejszeniu porcji żywieniowej ale tylko o 25%. Od przymusowej głodówki, różni się to tym, że wyrzucając 5/6 (6) unika się zmiany poziomu.

Jeżeli poziom odżywienia jest powyżej 0 a osoba wycofa się z większonej racji to w dalszym ciągu wielkość spożycia będzie powiększona o 20% a podwyższony poziom pozostanie utrzymany. Dopiero celowe lub przymusowe zredukowanie poziomu odzywienia do 0 sprawi, przywróci miesięczne spożycie do podstawowego poziomu.

Zapasy

Maksymalna ilość zapasów, każdego typu, wynosi 5. Produkcja przekraczająca zużycie oraz dopuszczalny poziom magazynów oznacza straty.

Straty

Straty, a więc marnotrastwo, powoduje niezadowolenie bogów.
Jeżeli łączne straty w ciągu ostatnich 12 miesięcy przekroczą 1 - w szeregu prób losowych k21 oznacza modyfikację -1
Jeżeli przekroczą 3 - oznacza -3 w k21 oraz -1 w k6.

Ofiary

W szeregu okoliczności możliwe jest złożenie części zapasów upraw i ryb w ofierze.
W miesiącu Morsugur z okazji Julefest można ofiarować dowolną ilość ryb.

Handel

W miesiącu Goi odbywają się świąteczne targi. Można wtedy dokonywać dowolne transakcje. (przynajmniej na razie bez ograniczeń)

Kolejność zdarzeń

Początek/koniec tury wyznaczony jest przez rozpoczęcie się nowego miesiąca. Nawet przy braku aktualnych przeliczeń można podejmować dalsze działania w oparciu o własne prawidłowe obliczenia.

Na granicy tur naliczana jest produkcja oraz zużycie za poprzedni miesiąc według czynników które w jego trakcie obowiązywały.
Zmianie może ulec poziom odżywienia a co za tym idzie nadana/oebrana związana z nim cecha.

W trakcie miesiąca można podejmować akcje które będą brane pod uwagę na kolejnej granicy tur. Przykładowo decyzja o zwiększeniu racji żywnościowej zostanie wzięta pod uwagę na koniec danego miesiąca.

Cechy

Każda postać, czy żywa czy też NPC, może posiadać cechy które w określonych sytuacjach mogą działać na jej korzyść lub wręcz przeciwnie. Lista ta będzie rozbudowywana.
  • Upór - zmniejsza szansę na przekonanie takiej postaci
  • Przywódca - zwiększa szansę na przekonanie innych postaci
Sytuacje

Różne sytuacje napotykane na naszej drodze rozwiązujemy w duchu RPG. Biorąc pod uwagę już określone cechy postaci, dostępne zasoby oraz rzut kością możemy określić wynik zdarzeń jak również ich poboczne konsekwencje. Nie posób wszystkich możliwości opisać w instrukcji ale wraz z zaistnieniem określonych sytuacji możemy podać tutaj ich przykłady.
ODPOWIEDZ